JRPG,你比This_1好

2019-07-17 08:59

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64小时。 23个小时42个小时28个小时在草原上的某个地方试图弄清楚我是否应该花费我的时间来追捕许多未决的支线任务中的一个。在海洋深处追逐美人鱼的地方。某处为我的下一场战略战斗做准备。这些都是我愿意留下的地方,因为我想知道我是不是再对JRPG这么做了。

这不总是这样我曾经对色彩缤纷的JRPG世界感到兴奋。我把自己包裹在他们的故事中,尽管在嘲笑那些更讨厌的人时,仍然盯着喜欢的人物的话 我看到他们的故事到最后。

这有点难以形容感觉在任何JRPG体验新的语言环境。发现自己正好在家乡种植,这是一种压倒的恐惧感。每个角落和裂缝都要调查,每一个翻转的锅或抽屉打开或当地美食在炉子上发现烹饪,每个NPC交谈,直到找到进展故事的那个。然后,当您熟悉一个区域时,还有几十个区域可以重复整个过程。它是压倒的,是的。但是,一旦你超越了最初的恐惧,它也会令人振奋。

这些天,我发现自己处于类似的爱/恨关系中,但总的来说还是JRPG。

少接受预期

部分内容真的只是我。这是我的错。我花时间去玩游戏,但是这些天我发现自己不能容忍粗俗的写作或平淡的角色。我非常熟悉标准的JRPG情节曲折,我可以看到它们距离一英里远。试着尽我所能暂停信仰,那些微妙的暗示不再那么微妙。

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最近Xenoblade Chronicles就是这种情况。这是一个视觉上令人惊叹的游戏,很少有趣的角色。现在在我的第60个小时里,我还在等待一个巨大的揭示,让我唱赞歌。


在没有赠送过多剧透的情况下,在少数情况下,玩家 同志被用来对抗其对手Mechonis。这篇文章很大程度地暗示了这一点,在玩家在实际游戏中揭示它之前很久就在玩家中徘徊,从而在角色最终自己学习时削弱了体验。随后的揭示最终变得不那么聪明的预示,更像是一种不可思议的感觉,就像看着一个小技巧的小马。这让人感到沮丧,抽筋。

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然后有像Suikoden这样的游戏。很早以前,这场比赛就设置了一个可怕的事件。

当英雄的父亲准备出战时,游戏暗示他不会通过框架来回家。场景通过最后的晚餐场景。随着家庭成员聚在一起吃饭,有一种感觉,这将是他们的最后一次。那天晚上,父亲看着他沉睡的儿子,然后离开并发表评论, ......好像我们永远不会再见面了。 现场感觉像是永久的告别,所以想象一下当水浒传没有采取任何行动时,我感到惊讶。

当然,失去父亲的悲剧最终实现了,但游戏更进一步,改变了父子关系,儿子关系转变为朋友关系。这是一个非常聪明的误导。

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公平地说,与任何JRPG一样,Xenoblade Chronicles直到最后都不应该被注销。一些结局可能看起来像典型的“正义之战”场景,但隐藏在结局电影中的东西可能是如此深刻,以至于花在那里的所有时间都是值得的。不过,如今,我发现要让8??0多个小时的世界旅行中有无趣的角色,只有在过去的20分钟内获得奖励,而不管旅程的美妙程度如何,我才会感到更加困难。

所有美丽与无心

Xenoblade Chronicles巧妙地从白天转变为夜晚。在SatorlMarsh的夜晚时间从昏暗,沉重的白天雾中转变的闪烁柔和的光线中,我坠入爱河。我迷失在那些迎来那些神奇夜晚的赞美诗中。我被提醒说,游戏世界的视觉效果可以满足对梦幻领域的渴望和无缝的努力。一旦我离开Satorl Marsh,我花了接下来的30个小时,希望再次偶然发现它的美丽和迷人的情绪状态。等待更加宏伟的高原的盛大入口,但很少有人在一见钟情的情况下表现得非常精彩。

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