教育特色纸张原型

2019-06-29 09:28

为了制作iPhone的休闲游戏,卡内基梅隆大学娱乐技术中心的学生们在开发前的规划中使用了纸质原型。纸张原型设计可以是测试游戏创意的极其高效和低风险的方式,但开发人员必须采取一些典型的措施才能使流程有效。由一名ETC学生撰写的关于GameCareerGuide.com的新文章强调了学生团队发现的关于使用非数字原型的五个最重要的事实。

学生们制作的游戏是一系列快速拼图,其中大部分需要5到15秒才能完成。虽然游戏本身对于视频游戏来说很小而且相对简单(无论是在游戏还是编方面),但学生们正在开发一个有很多“未知数”的平台?为他们存储;实际上,他们甚至在能够将自定义代放到设备上之前就计划了他们的开发。在编程之前在纸上打印游戏可能是进入开发前阶段的最有效方式。

学生们为他们的迷你游戏创造了原型,并用纸,胶水,标记,黄铜布拉德,透明纸和其他常见的办公用品拼图。然后他们与没有参与游戏开发的人进行了一系列游戏测试。以下是他们发现的有效使用纸质原型的五大发现:

1.创建标准程序。有一套标准程序,以确保管理测试的人不会无意中影响收集的数据。

2.在正式比赛测试之前测试比赛。

3.规模问题。当用户以不同的尺寸或不同的尺寸呈现时,用户接近和玩游戏的方式不同。

纸张可以访问吗?在很多方面。这些工具不仅价格合理且易于使用,而且鼓励团队以一种方式进行协作,使其思维过程和风格更易于被其他团队成员理解。

纸张固有地处于数字鸿沟的一边。玩家可以轻松地使用基于纸张的游戏,在遇到相同内容的电子版时,他们不一定会获得这些游戏。

GameCareerGuide.com上的文章?论文原型:低技术设计的5个事实?包含更多分析和具体的例子,说明学生在使用非电子原型时学到了什么。还有两款游戏的照片吗?纸质版本。

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