设计思想 XCOM Enemy Unknown

2019-09-07 09:36

在玩这个游戏的演示时,我真的很感兴趣,即使我喜欢回合制游戏,但它并没有点击我。我最终得到了一个非常甜蜜的交易和男人,它真的让我了。我只是不停地玩,每次比赛都会从3-5个小时不停。真上瘾的游戏玩法!

所以在阅读我对它的想法之前请记住,我对老游戏一无所知,因为我对于特许经营权一无所知,你会不会这样做? :P

善良:?士兵在战斗中受伤,随机任务有助于增加紧张感,你觉得当时外星人,可破坏的地形更弱,当你想念你真的想念。

坏:?很少有自定义选项,你改变角色的种族而不是他们的国家,没有显示攻击范围,部队是盲目的,士兵对同一个敌人做出反应,没有办法加快游戏速度。< / p>

士兵在战斗中受伤

这很好。为什么?这让你不仅害怕在战斗中失去你的士兵,而且还要更加小心他,因为如果他受伤严重,他可能无法完成下一个任务,你可能只需要他。改进:?没有,这个奇迹般有效。

少量自定义选项

这是不好的。为什么?游戏提供了很少的选项来定制你的角色。几根头发,很少的身体,很少的声音。如果您可以选择定制,那么最好是充足的。解决方案:?更多的声音或选择让它听起来更老/更年轻。选择改变体型。每个拥有相同身体构造/身高的男人/女人都很奇怪。

随机任务增加紧张

这很好。为什么?(大多数)任务在随机地图上的事实让你保持警惕,永远不要低估敌人。改进:没有我能想到的。

能够改变种族而不是国家

这是不好的。为什么?如果能够改变士兵种族的意义,那为什么不是他的国家呢?我不明白为什么约束在那里。解决方案:?简单,给出改变国家的选择。我认为这很重要,因为人们可能想要从某个国家中选择尚未出现的人。再次,选择。

你觉得外星人变弱了

这很好。为什么?这是有道理的。如果他们是这个超级先进的种族,他们为什么不拥有更好的武器和技术?因此,很高兴看到在游戏中你总是试图学习外星人技术,试图赶上他们。改进:没有。

未显示攻击范围

这是不好的。为什么?你有点知道一段时间之后枪能够达到多远,但每隔一段时间你就会失败并且无缘无故地把某人置于不利的位置。解决方案:?添加指标装备的枪可以到达多远。

可破坏的地形

这很好。为什么?再次,这是有道理的。游戏定义了它的世界规则,并坚持这一点。所以射击火箭发射器或投掷手榴弹会炸掉它附近的东西并摧毁某人的掩护。改进:?没有。

部队是盲人

这是不好的。为什么?这是我最大的问题之一。我的意思是,在大多数情况下它是有意义的命中改变,但其他人只是荒谬。你可以非常接近敌人,当两者之间没有任何视觉效果时,你仍然可以达到80%。在比赛结束时,它表明平均命中率百分比约为60%~70%。这太低了,只是放慢了游戏速度,使得它依赖于运气太多。解决方案:?增加命中百分比?基数10~15%左右,看看效果更好。返工命中机械师。

当你想念你真的想念

这很好。为什么?虽然在大多数游戏缺失的情况下,只是在这里没有击中敌人的区别还有更多的利害关系。如果你试图在汽车附近射击并错过它,你可能会撞到汽车,这将使他爆炸。这为它增加了更多策略,因为有时需要考虑这一点。改进:?没有。

士兵同时拍摄反应,同样的敌人

这是不好的。为什么?我认为这是故意制造的,以便使得不会如此压倒,但仍然是。?解决方案:?让每个士兵按顺序拍摄,而不是同时拍摄,所以如果敌人死了他会射击下一个而不是射击已经死亡的敌人。

无法加速游戏

这是不好的。为什么?经过一些任务,很少像专业派遣你的部队突袭不明飞行物,紧张只是下降了一点,你想要更快地完成它。解决方案:?添加选项让游戏发挥2倍,快3倍所以一切发生得更快。添加选项以跳过敌人转弯,这样你就不必看到他移动它的部队和

在玩这个游戏的演示时,我真的很感兴趣,即使我喜欢回合制游戏,但它并没有点击我。我最终得到了一个非常甜蜜的交易和男人,它真的让我了。我只是不停地玩,每次比赛都会从3-5个小时不停。真上瘾的游戏玩法!

所以在阅读我对它的想法之前请记住,我对老游戏一无所知,因为我对于特许经营权一无所知,你会不会这样做? :P

善良:?士兵在战斗中受伤,随机任务有助于增加紧张感,你觉得当时外星人,可破坏的地形更弱,当你想念你真的想念。

坏:?很少有自定义选项,你改变角色的种族而不是他们的国家,没有显示攻击范围,部队是盲目的,士兵对同一个敌人做出反应,没有办法加快游戏速度。< / p>

士兵在战斗中受伤

这很好。为什么?这让你不仅害怕在战斗中失去你的士兵,而且还要更加小心他,因为如果他受伤严重,他可能无法完成下一个任务,你可能只需要他。改进:?没有,这个奇迹般有效。

少量自定义选项

这是不好的。为什么?游戏提供了很少的选项来定制你的角色。几根头发,很少的身体,很少的声音。如果您可以选择定制,那么最好是充足的。解决方案:?更多的声音或选择让它听起来更老/更年轻。选择改变体型。每个拥有相同身体构造/身高的男人/女人都很奇怪。

随机任务增加紧张

这很好。为什么?(大多数)任务在随机地图上的事实让你保持警惕,永远不要低估敌人。改进:没有我能想到的。

能够改变种族而不是国家

这是不好的。为什么?如果能够改变士兵种族的意义,那为什么不是他的国家呢?我不明白为什么约束在那里。解决方案:?简单,给出改变国家的选择。我认为这很重要,因为人们可能想要从某个国家中选择尚未出现的人。再次,选择。

你觉得外星人变弱了

这很好。为什么?这是有道理的。如果他们是这个超级先进的种族,他们为什么不拥有更好的武器和技术?因此,很高兴看到在游戏中你总是试图学习外星人技术,试图赶上他们。改进:没有。

未显示攻击范围

这是不好的。为什么?你有点知道一段时间之后枪能够达到多远,但每隔一段时间你就会失败并且无缘无故地把某人置于不利的位置。解决方案:?添加指标装备的枪可以到达多远。

可破坏的地形

这很好。为什么?再次,这是有道理的。游戏定义了它的世界规则,并坚持这一点。所以射击火箭发射器或投掷手榴弹会炸掉它附近的东西并摧毁某人的掩护。改进:?没有。

部队是盲人

这是不好的。为什么?这是我最大的问题之一。我的意思是,在大多数情况下它是有意义的命中改变,但其他人只是荒谬。你可以非常接近敌人,当两者之间没有任何视觉效果时,你仍然可以达到80%。在比赛结束时,它表明平均命中率百分比约为60%~70%。这太低了,只是放慢了游戏速度,使得它依赖于运气太多。解决方案:?增加命中百分比?基数10~15%左右,看看效果更好。返工命中机械师。

当你想念你真的想念

这很好。为什么?虽然在大多数游戏缺失的情况下,只是在这里没有击中敌人的区别还有更多的利害关系。如果你试图在汽车附近射击并错过它,你可能会撞到汽车,这将使他爆炸。这为它增加了更多策略,因为有时需要考虑这一点。改进:?没有。

士兵同时拍摄反应,同样的敌人

这是不好的。为什么?我认为这是故意制造的,以便使得不会如此压倒,但仍然是。?解决方案:?让每个士兵按顺序拍摄,而不是同时拍摄,所以如果敌人死了他会射击下一个而不是射击已经死亡的敌人。

无法加速游戏

这是不好的。为什么?经过一些任务,很少像专业派遣你的部队突袭不明飞行物,紧张只是下降了一点,你想要更快地完成它。解决方案:?添加选项让游戏发挥2倍,快3倍所以一切发生得更快。添加选项以跳过敌人转弯,这样你就不必看到他移动它的部队和

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