父母在2018年的战争之神中挣扎着与那些成的人们相呼应

2019-07-08 09:40

很多这样的表演都是给我孩子的一封情书,这是一个道歉,voice配音演员克里斯托弗·贾杰在新的内部纪录片中讲述了制作PlayStation 4战争之神。法官扮演了游戏中的主角,克瑞托斯,当他谈到他的表演时,他撕毁了。作为一个从事项目的演员,要求他长时间离开家人,他说他在游戏中看到了很多自己在克瑞托斯处理的经历。

在工作期间抚养孩子的压力是Raising Kratos的一个主题,这是索尼今天在上发布的115分钟纪录片。

它适合游戏本身的主题。 2018年的战争之神将这个神话置于一个嗜血的动作英雄背后,用它来讲述一个更成熟的故事,关于成为一个父母,因为玩家指导克瑞托斯经历了一次冒险,他经常伴随着他的青少年儿子阿特鲁斯。

执行制片人Shannon Studstill在被问及制作战神时所做的个人牺牲时。

游戏总监Cory Barlog将这种创造的选择部分归因于他自己成为父亲的经历,而主人公Kratos 努力与一个他从未在很多方面知道的孩子结合,最终反映出一些相同的东西。从事游戏工作的其他人的斗争。

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有一位纪录片制作人曾向游戏执行制片人Shannon Studstill询问她的牺牲在制作游戏时必须经历这些事情。她泪流满面,拒绝回答。

让游戏变得粗糙。纪录片记录了个人的斗争和创造的挑战。战神于2013年开始发展,这是纪录片,幕后花絮和采访的组合开始。 怀疑是这个行业中每个人耳中的恶魔, Barlog曾经说过,很多纪录片都集中在团队试图找出事情何时需要更多工作以及何时最终

配音演员Christopher Judge讨论了自己作为缺席父母的时间。

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在纪录片的一部分中,Barlog观看了一组游戏测试人员第一次尝试游戏并且无法解析他们的面部表情。之后,他们告诉领导焦点小组的人,Kratos 的儿子Atreus太过强大,让游戏变得不那么有趣。这导致团队回到绘图板并尝试平衡敌人的遭遇。

在开发的家庭中,随着Barlog的问题和变更请求的继续,一些开发人员让他们感到沮丧节目。有一次,他为在游戏用户界面上工作的人们提供了关于菜单如何工作的信息。在相机切割之前,这个人将一个恼怒的Jim-from-the-Office外观直接闪现在镜头中。

如果有这种效果会很高兴。让它破碎会很好。有这个和那个,这将是很好的, 团队的一名成员说,同时解释Barlog。 就像老兄一样,距离测试版还有10天。

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导演Cory Barlog向团队询问菜单系统的工作原理。

在整个制作过程中,游戏的父母主题在游戏参与者的真实生活中不断回响。

在纪录片即将结束时,Studstill开辟了她作为父母的焦虑。 她说,我们作为工作的父母总是怀疑和质疑,我们真的花了足够的时间陪伴孩子。 我每天随身携带,我从来没有正确的答案。在我生孩子的那些时刻,我能做的就是最好的。我真的能够参与,并希望工作的压力不会妨碍我成为最好的父母.

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她的评论与她去年12月在获得游戏奖年度最佳游戏奖后最终做出的评论相呼应。 我要感谢我的孩子们,他们是最好的,以及战争之神团队的所有家庭,他们和我们一起探索这一浪潮,并感谢我们在数月,数小时,许多时间内给予的支持年, 她说。

您可以观看下面的完整纪录片。


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