- 粗糙中的钻石 - '黑暗中的身体'

2019-10-08 09:29

[在一篇新的评论文章中,作家汤姆·克罗斯(Tom Cross)看了一眼暴击的“我独自在黑暗中”的拯救恩典 - 如何“......今天没有其他游戏可以如此有力地插入你进入你角色的身体。“]

在玩视频游戏时,角色的身体存在通常很难获得内心的感觉。在第一人称射击游戏中,很少有人试图模拟你角色身体的质量,摩擦或坚固感。

Portal 魔法与魔法的黑暗弥赛亚等游戏使用质量和动量来尝试创建一个你的身体似乎居住的虚拟空间( Portal 做得好, DMoMM 做得不好),但一般情况下,FPS完全避免这个问题。

第三人称游戏必须采用完全不同的方法。由于玩家在游戏的大部分时间都在盯着他们的化身的正面或背面,开发者必须在视觉上和身体上为玩家创造一个可信的替代品。

这是一个难以解决的问题,大多数游戏都没有找到解决问题的完美方法,但有些游戏比其他游戏更糟糕。甚至像 Oblivion 旧共和国骑士这样的主要游戏也产生了极其僵硬和机器人的角色模型。

目标涉及与游戏世界进行物理交互的游戏(古墓丽影德雷克的财富波斯王子)往往更好,因为,你的角色必须具有明显的质量和倾向,以某种方式移动游戏才能工作。尽管如此,即使在这些游戏中,你的身体仍然是静止的。你可能会摇摆,摆动,滑动和错过把手,但你的屏幕上的存在仍然基本上是不变的?一个占位符供你观点。

黑暗中的射击

这是新的 Alone in the Dark 游戏发布的地方。爱德华·卡尔比的身体是球员所做的一切的独特因素。您的库存是在Carnby的皮夹克内进行的。要使用,放下或组合物品,您必须将其打开并俯视自己的胸部。治疗机制也强化了你有一个身体的经常被遗忘的事实。要治愈自己,你必须看看受伤的身体部位(手臂,腿部,胸部),然后用急救液体喷洒它们。

同样地,当你装备一件物品时,爱德华伸手去抓它,然后把它换回库存的第三人或第一人称视角。微妙的触摸加强了爱德华的身体存在:如果你带着手电筒,并希望手里拿着一瓶汽油,你可以将光线绑在你的肩襟上,从而使它以一定角度发光。虽然游戏中的第三人称元素并未完全实现,但它们仍然传达了爱德华的重量和重量,而不是完全敏捷的身体。

所有这一切的效果是让你在你的主角的身体。你必须不断地检查自己是否有新的伤口或瘀伤,有时当看到没有新的瑕疵时,爱德华会引起疲惫的耸肩。

当被敌人,血液或水蒙蔽时,你必须眨眼爱德华的眼睛才能清除它们。进入车辆时,您会切换到一个尴尬的第一人称视角。从这个角度来看,您可以与汽车的许多部件进行互动:点火,灯,喇叭,手套箱,驾驶室灯和后座。当你离开一辆行驶的车辆时,爱德华把自己甩了出门。您执行的所有作都是动画的,无论是第一人称还是第三人称模式。

这些可能看起来像是游戏的一小部分,但结合起来,他们在游戏角色存在的情况下做了一些重要的新事物。今天没有其他游戏能够如此强有力地将你插入角色的身体;没有其他游戏能够让那个身体成为游戏中表现良好的必要部分。在 Oblivion 中,您可以纵实体和物品,但这样做会导致这些物体在半空中异常摇晃。

此外,游戏中的大多数门和可作物品在按下使用按钮时可以摆动或打开。不仅仅是图形差异将这两种游戏中的沉浸程度区分开来。爱德华不仅与世界相互信任和引人注目地互动,因此玩家必须熟悉这些互动。

你无法完成游戏(至少不容易),除非你通过无数的视觉提醒得到了爱德华的身体以及它对世界的反应方式的广泛理解。您不必在 Oblivion 中执行此作吗?您不会想到,即使您愿意 [在一篇新的评论文章中,作家汤姆·克罗斯(Tom Cross)看了一眼暴击的“我独自在黑暗中”的拯救恩典 - 如何“......今天没有其他游戏可以如此有力地插入你进入你角色的身体。“]

在玩视频游戏时,角色的身体存在通常很难获得内心的感觉。在第一人称射击游戏中,很少有人试图模拟你角色身体的质量,摩擦或坚固感。

Portal 魔法与魔法的黑暗弥赛亚等游戏使用质量和动量来尝试创建一个你的身体似乎居住的虚拟空间( Portal 做得好, DMoMM 做得不好),但一般情况下,FPS完全避免这个问题。

第三人称游戏必须采用完全不同的方法。由于玩家在游戏的大部分时间都在盯着他们的化身的正面或背面,开发者必须在视觉上和身体上为玩家创造一个可信的替代品。

这是一个难以解决的问题,大多数游戏都没有找到解决问题的完美方法,但有些游戏比其他游戏更糟糕。甚至像 Oblivion 旧共和国骑士这样的主要游戏也产生了极其僵硬和机器人的角色模型。

目标涉及与游戏世界进行物理交互的游戏(古墓丽影德雷克的财富波斯王子)往往更好,因为,你的角色必须具有明显的质量和倾向,以某种方式移动游戏才能工作。尽管如此,即使在这些游戏中,你的身体仍然是静止的。你可能会摇摆,摆动,滑动和错过把手,但你的屏幕上的存在仍然基本上是不变的?一个占位符供你观点。

黑暗中的射击

这是新的 Alone in the Dark 游戏发布的地方。爱德华·卡尔比的身体是球员所做的一切的独特因素。您的库存是在Carnby的皮夹克内进行的。要使用,放下或组合物品,您必须将其打开并俯视自己的胸部。治疗机制也强化了你有一个身体的经常被遗忘的事实。要治愈自己,你必须看看受伤的身体部位(手臂,腿部,胸部),然后用急救液体喷洒它们。

同样地,当你装备一件物品时,爱德华伸手去抓它,然后把它换回库存的第三人或第一人称视角。微妙的触摸加强了爱德华的身体存在:如果你带着手电筒,并希望手里拿着一瓶汽油,你可以将光线绑在你的肩襟上,从而使它以一定角度发光。虽然游戏中的第三人称元素并未完全实现,但它们仍然传达了爱德华的重量和重量,而不是完全敏捷的身体。

所有这一切的效果是让你在你的主角的身体。你必须不断地检查自己是否有新的伤口或瘀伤,有时当看到没有新的瑕疵时,爱德华会引起疲惫的耸肩。

当被敌人,血液或水蒙蔽时,你必须眨眼爱德华的眼睛才能清除它们。进入车辆时,您会切换到一个尴尬的第一人称视角。从这个角度来看,您可以与汽车的许多部件进行互动:点火,灯,喇叭,手套箱,驾驶室灯和后座。当你离开一辆行驶的车辆时,爱德华把自己甩了出门。您执行的所有作都是动画的,无论是第一人称还是第三人称模式。

这些可能看起来像是游戏的一小部分,但结合起来,他们在游戏角色存在的情况下做了一些重要的新事物。今天没有其他游戏能够如此强有力地将你插入角色的身体;没有其他游戏能够让那个身体成为游戏中表现良好的必要部分。在 Oblivion 中,您可以纵实体和物品,但这样做会导致这些物体在半空中异常摇晃。

此外,游戏中的大多数门和可作物品在按下使用按钮时可以摆动或打开。不仅仅是图形差异将这两种游戏中的沉浸程度区分开来。爱德华不仅与世界相互信任和引人注目地互动,因此玩家必须熟悉这些互动。

你无法完成游戏(至少不容易),除非你通过无数的视觉提醒得到了爱德华的身体以及它对世界的反应方式的广泛理解。您不必在 Oblivion 中执行此作吗?您不会想到,即使您愿意

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