日常射击游戏的进化使NGP成为声音形状

2019-09-10 09:32

最令人惊讶的是索尼新款便携式游戏中最有趣,最令人惊讶的游戏之一就是来自Indie亲爱的Everyday Shooter背后的游戏。

在日常射击游戏中你重新呈现了一张“专辑”。射击游戏,每个都有自己的游戏玩法影响音乐和美学。你可以通过专辑来播放专辑,就像有些人可能会听到甲壳虫乐队的The White Album。这是从一系列游戏玩法中获得的独特体验。

虽然我没有时间玩整个开发者Jonathan Mak的下一个游戏Sound Shapes,但我还是能够修补它让人感觉它像Everyday Shooter一样特别。

在声音形状中,你可以控制一个凝胶状的圆环,周围环绕着微小的附肢,上面覆盖着更小的吸盘,导航出一个形状和声音的世界。控制非常简单:你可以跳跃,移动和跑步,但是当你跑步时,你不再坚持使用那些小吸盘的形状。游戏的目的是收集代表音符的浮动斑点,同时避免特定级别的危险(红色激光束,spikey blob,危险的地板)。当你收集这些浮动音符时,它会添加到关卡的音轨中。收集所有这些,并在其所有的荣耀中体验这首歌。错过一两个音符,你的音轨版本也会如此。

你可能通常不太关心听到游戏音轨中的每一个音符,但与Everyday Shooter一样,Sound Shapes的音乐是对体验至关重要。这一次游戏中有大约30首歌曲,每个歌曲都有不同的级别,表现为剪辑成黑胶唱片的歌曲。音乐全部由Shaw-Han Liem创作。 (你可能更了解电子艺术家,因为我是机器人和骄傲。)

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玩游戏的体验非常令人满意。但是,Sound Shapes不仅仅是这个单一的播放器,同样重要的是玩家能够在强大的关卡编辑器中创建动态音乐和关卡。

编辑大量使用NGP的触摸屏和触摸敏感的下腹部,允许您快速在地图上拍下形状,移动它们,调整它们的大小。您还可以选择一组乐器来放置您想要添加的音符作为音轨和游戏关卡的目标。一旦创建,你也可以上传这些级别供他人下载重新混音。

Sound Shapes是一款让音乐不仅仅是游戏元素,而且是体验不可或缺的一部分的游戏。


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