将游戏暴力与现实世界侵略联系起来的研究可能都是错误的

2019-07-26 09:04

过去的研究发现,赢得比赛可以让你意味着,我们都看到了愤怒的玩家对他的控制台大喊大叫的刻板印象。但是最新的关于视频游戏心理效应的研究发现,与流行观点相反,真正让游戏玩家感到兴趣的是他们合作和共同工作的能力,以及将视频游戏与现实世界暴力联系起来的每项研究都可能是错误的。

研究发现获胜意味着你的意思

显然,在竞争激烈的情况下成为一名优雅的胜利者确实很难做到。

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根据ScienceDaily,大学的研究团队瑞典的歌德花了数百个小时玩有竞争力的在线游戏和观察其他玩家。其中一位研究人员Jonas Ivarsson解释说,“游戏玩家在这些游戏中遇到的情况需要复杂而协调良好的协作。”该研究进一步发现,成的游戏玩家在技术上知识渊博,时机不错,这并不令人惊讶。

但研究人员还发现那些粗鲁,或者表现得非常积极或情绪激动的游戏玩家并不倾向于表演好。听到过度的挫败感本身会让你很沮丧,这并不令人震惊;这是我们大多数人曾经见过的事情。

Ivarsson补充说,这种特殊的缺乏联系,在攻击行为和游戏内表现之间,可能会对整个研究领域产生怀疑。围绕游戏暴力和现实世界暴力的影响做了。他解释说:

游戏与攻击之间建议的联系是基于转移的概念,这意味着在某种情况下获得的知识可以在完全不同的背景下使用。转移的整个观念在很长一段时间内一直是教育研究的核心。如何设计学习情境以使学习者能够在现实生活中使用所学材料这一问题非常困难,并且没有明确的答案。

简而言之,我们正在质疑整个游戏和暴力辩论,因为它不是基于一个真正的问题,而是基于一些假设的推理。

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视频游戏在现代文化中,在家里和在家里都非常普遍去吧。似乎每个月,至少有一项研究解释了为什么游戏是有益的,而另一项研究解释了为什么它们会毁灭我们所有人。如果研究将视频游戏和暴力联系起来的基础结果不成立,那么也许会有一种积极的方式来一劳永逸地解决这场辩论。

暴力电脑游戏与侵略之间的联系受到质疑[科学日报]

(上图:Shutterstock)


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