世嘉在游戏前沿的硬件老板及其游戏历史

2019-06-20 09:17

"我认为仅仅创建一个在线空间就足够了球员,其余的将自己解决。这可能只是有点夸大其词。现在,人们对游戏的重视是多样化的。因此,设计一款令每个人满意的单一游戏非常困难。“

- Sega控制台R& D负责人Hideki Sato

为庆祝Dreamcast的发布 - 当时即将推出,但最终是Sega的最终控制台 - 该公司硬件研发部门主管Hideki Sato发布了该公司在该领域的工作回顾展,该展览可能是被描述为“混淆”的和“创新。”

1998年的文章现在首次以Shmuplations的英文出现,值得一读的是作为一家公司控制台开发历史的编年史,以及近20年来对不断变化的质的反思。视频游戏领域,特别有趣的是通过Sega永久失败状态的镜头以及对话语硬件设计的偏好。

检查出来 - 不只是文本,它的味道几乎是乌托邦;还有伟大的图像 - 在Shmuplations上。


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