命运的五大变化2

2019-06-17 09:18

如果有一个单词来形容命运2,那就是中断。在Bungie受欢迎的共享世界射手的续集中,地球守护者终于遇到了他们与一位盯着The Traveller的新恶棍的比赛。我们的英雄,他们的力量被剥夺,他们所有的装备被摧毁,被推回原点,并且必须重新学习成为真正的光明守护者意味着什么。虽然看到我们宝贵的Exotics逐渐消失,但我们感到很难过,但事实证明这是一种祝福,因为我们角色的下一次冒险将带来新的挑战,新的奖励以及在下一场大战中获得更大的满足感。

尽管命运2中的普遍研磨与之前的游戏相同,但存在许多重大差异。在我们在游戏发布前的大量实践时间内,我们看到了游戏核心支柱的许多调整和补充,以及它与原始Destiny中所花费的年数相比有多么不同。让我们来看看Destiny 2中五个最大的变化。

1。一个更有针对和更集中的故事

在命运1中,故事的重点是重建守护者的影响力,同时与不同的敌人派系作战,并处理即将出现的被称为黑暗的神秘力量。虽然它的叙述无疑是建立在一个历史悠久的宇宙之上,并且有很多思想投入其中,但这个故事经常在传达这些想法的过程中挣扎,选择更片段化和更多的情节来讲述它的故事。随着续集,Bungie采用传统方式进行更加一致的叙述 - 逐渐充实其关键人物和场所,并给予他们应得的时刻。

首先在The Taken King任务中引用“出境信号,“命运2的主要对手是Cabal Emperor Dominus Ghaul。与第一部游戏不同,第一部游戏努力完全传达黑暗在更广阔的故事中扮演的角色 - 红军团背后的军阀是一个有形的角色,故事情节揭示了他为什么来到地球寻找旅行者,以及他的计划是什么凭借其力量。如果你是一个回归的守护者,这个故事基本上会在你崛起之后离开的地方 - 假设你已经知道谁是谁,你正在为之奋斗。对于新的守护者来说,你会逐渐被介绍给敌人的派系和盟友,其对话和场景略有改变,以适应命运小说的第一次定时。除了更全面和更发达的广告系列之外,完成主要故事将打开Destiny 2更广泛的最终游戏内容,开发人员声称该故事及其许多情节设置将得到回报。

2 。重新平衡的齿轮和英特拉系统

要说Destiny在奖励球员方面有点麻烦,那就说得温和了。玩家会提出奇怪的解决方案来游戏系统,甚至可以无休止地射入一个充满怪物的洞,以收集积聚在地面上的杂物。在第一年及以后,命运经历了几次大修 - 在“采取之王”扩张中取得了巨大进步 - 在它找到了平衡感之前。在命运2中,战利品系统已经进一步修改,更多地关注让玩家保持行动。更好的装备源源不断,并且通常不会加密 - 使Guardians能够动态地改善装载,减少将加载的雕刻负载拖到Cryptarch的麻烦。

此外,随机武器和装甲的卷已经被丢弃,放弃了寻找稀有武器的挫折感。还有更多的机会和方法来寻找新的装备:奖励来自高调的目标,可以放弃战利品,失落的部门,以及转入代币和完成每个星球派系的任务。解锁战利品时,您将不再需要进行奇怪的仪式以确保获得最佳结果。整个库存中的整体齿率将被考虑在内,无需切换到最强大的齿轮。此外,加密的雕刻更为罕见,在任何给定时间最多只能保持十个。加密版画只有Legendary,Exotic和新Bright Engrams的形式,我们将在稍后介绍。

如果有一个单词来形容命运2,那就是中断。在Bungie受欢迎的共享世界射手的续集中,地球守护者终于遇到了他们与一位盯着The Traveller的新恶棍的比赛。我们的英雄,他们的力量被剥夺,他们所有的装备被摧毁,被推回原点,并且必须重新学习成为真正的光明守护者意味着什么。虽然看到我们宝贵的Exotics逐渐消失,但我们感到很难过,但事实证明这是一种祝福,因为我们角色的下一次冒险将带来新的挑战,新的奖励以及在下一场大战中获得更大的满足感。

尽管命运2中的普遍研磨与之前的游戏相同,但存在许多重大差异。在我们在游戏发布前的大量实践时间内,我们看到了游戏核心支柱的许多调整和补充,以及它与原始Destiny中所花费的年数相比有多么不同。让我们来看看Destiny 2中五个最大的变化。

1。一个更有针对和更集中的故事

在命运1中,故事的重点是重建守护者的影响力,同时与不同的敌人派系作战,并处理即将出现的被称为黑暗的神秘力量。虽然它的叙述无疑是建立在一个历史悠久的宇宙之上,并且有很多思想投入其中,但这个故事经常在传达这些想法的过程中挣扎,选择更片段化和更多的情节来讲述它的故事。随着续集,Bungie采用传统方式进行更加一致的叙述 - 逐渐充实其关键人物和场所,并给予他们应得的时刻。

首先在The Take

n King任务中引用“出境信号,“命运2的主要对手是Cabal Emperor Dominus Ghaul。与第一部游戏不同,第一部游戏努力完全传达黑暗在更广阔的故事中扮演的角色 - 红军团背后的军阀是一个有形的角色,故事情节揭示了他为什么来到地球寻找旅行者,以及他的计划是什么凭借其力量。如果你是一个回归的守护者,这个故事基本上会在你崛起之后离开的地方 - 假设你已经知道谁是谁,你正在为之奋斗。对于新的守护者来说,你会逐渐被介绍给敌人的派系和盟友,其对话和场景略有改变,以适应命运小说的第一次定时。除了更全面和更发达的广告系列之外,完成主要故事将打开Destiny 2更广泛的最终游戏内容,开发人员声称该故事及其许多情节设置将得到回报。

2 。重新平衡的齿轮和英特拉系统

要说Destiny在奖励球员方面有点麻烦,那就说得温和了。玩家会提出奇怪的解决方案来游戏系统,甚至可以无休止地射入一个充满怪物的洞,以收集积聚在地面上的杂物。在第一年及以后,命运经历了几次大修 - 在“采取之王”扩张中取得了巨大进步 - 在它找到了平衡感之前。在命运2中,战利品系统已经进一步修改,更多地关注让玩家保持行动。更好的装备源源不断,并且通常不会加密 - 使Guardians能够动态地改善装载,减少将加载的雕刻负载拖到Cryptarch的麻烦。

此外,随机武器和装甲的卷已经被丢弃,放弃了寻找稀有武器的挫折感。还有更多的机会和方法来寻找新的装备:奖励来自高调的目标,可以放弃战利品,失落的部门,以及转入代币和完成每个星球派系的任务。解锁战利品时,您将不再需要进行奇怪的仪式以确保获得最佳结果。整个库存中的整体齿率将被考虑在内,无需切换到最强大的齿轮。此外,加密的雕刻更为罕见,在任何给定时间最多只能保持十个。加密版画只有Legendary,Exotic和新Bright Engrams的形式,我们将在稍后介绍。

如果有一个单词来形容命运2,那就是中断。在Bungie受欢迎的共享世界射手的续集中,地球守护者终于遇到了他们与一位盯着The Traveller的新恶棍的比赛。我们的英雄,他们的力量被剥夺,他们所有的装备被摧毁,被推回原点,并且必须重新学习成为真正的光明守护者意味着什么。虽然看到我们宝贵的Exotics逐渐消失,但我们感到很难过,但事实证明这是一种祝福,因为我们角色的下一次冒险将带来新的挑战,新的奖励以及在下一场大战中获得更大的满足感。

尽管命运2中的普遍研磨与之前的游戏相同,但存在许多重大差异。在我们在游戏发布前的大量实践时间内,我们看到了游戏核心支柱的许多调整和补充,以及它与原始Destiny中所花费的年数相比有多么不同。让我们来看看Destiny 2中五个最大的变化。

1。一个更有针对和更集中的故事

在命运1中,故事的重点是重建守护者的影响力,同时与不同的敌人派系作战,并处理即将出现的被称为黑暗的神秘力量。虽然它的叙述无疑是建立在一个历史悠久的宇宙之上,并且有很多思想投入其中,但这个故事经常在传达这些想法的过程中挣扎,选择更片段化和更多的情节来讲述它的故事。随着续集,Bungie采用传统方式进行更加一致的叙述 - 逐渐充实其关键人物和场所,并给予他们应得的时刻。

首先在The Taken King任务中引用“出境信号,“命运2的主要对手是Cabal Emperor Dominus Ghaul。与第一部游戏不同,第一部游戏努力完全传达黑暗在更广阔的故事中扮演的角色 - 红军团背后的军阀是一个有形的角色,故事情节揭示了他为什么来到地球寻找旅行者,以及他的计划是什么凭借其力量。如果你是一个回归的守护者,这个故事基本上会在你崛起之后离开的地方 - 假设你已经知道谁是谁,你正在为之奋斗。对于新的守护者来说,你会逐渐被介绍给敌人的派系和盟友,其对话和场景略有改变,以适应命运小说的第一次定时。除了更全面和更发达的广告系列之外,完成主要故事将打开Destiny 2更广泛的最终游戏内容,开发人员声称该故事及其许多情节设置将得到回报。

2 。重新平衡的齿轮和英特拉系统

要说Destiny在奖励球员方面有点麻烦,那就说得温和了。玩家会提出奇怪的解决方案来游戏系统,甚至可以无休止地射入一个充满怪物的洞,以收集积聚在地面上的杂物。在第一年及以后,命运经历了几次大修 - 在“采取之王”扩张中取得了巨大进步 - 在它找到了平衡感之前。在命运2中,战利品系统已经进一步修改,更多地关注让玩家保持行动。更好的装备源源不断,并且通常不会加密 - 使Guardians能够动态地改善装载,减少将加载的雕刻负载拖到Cryptarch的麻烦。

此外,随机武器和装甲的卷已经被丢弃,放弃了寻找稀有武器的挫折感。还有更多的机会和方法来寻找新的装备:奖励来自高调的目标,可以放弃战利品,失落的部门,以及转入代币和完成每个星球派系的任务。解锁战利品时,您将不再需要进行奇怪的仪式以确保获得最佳结果。整个库存中的整体齿率将被考虑在内,无需切换到最强大的齿轮。此外,加密的雕刻更为罕见,在任何给定时间最多只能保持十个。加密版画只有Legendary,Exotic和新Bright Engrams的形式,我们将在稍后介绍。

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