寻找资金

2019-05-30 10:17

寻找资金

制作独立手机游戏一直是满足,失望和教育的旅程。在过去三年中,我们尝试了从自助出版到与出版商和孵化器合作,甚至申请拨款,以保持我们的小工作室水资源。以下是我们从每条路径中学到的东西。

与出版商合作

2010年末,经过两次独立的iOS发布后,我公司成为了一个团队两个。我们的付费游戏从未对iOS图表产生太大影响,而我们缺乏发现策略导致市场牵引力不足。为了解决这个问题,我们找到了一家能够在App Store上展示我们第三款游戏的发行商。

在向Chillingo发送摆动机械原型后,我们惊喜地收到了即时发布报价。这种快速反应可能是由于良好的时间安排,就像Tiny Wings受到类似机制打击前几天一样。进入后,我们知道我们将分享游戏销售的收入份额,作为回报,我们将获得Crystal(Chillingo的社交平台),相关网站的营销以及App Store上的“高级位置”。我们使用付费游戏模式并将价格设定为0.99美元,就像Tiny Wings和Angry Birds一样。

在第一周,Chillingo为我们指派了一位才华横溢的制作人,他们在开发过程中每周向我们提供有关游戏的反馈。通过Skype,他带领我们完成了一个高效的开发过程,并指导我们进行游戏设计 - 其中包括从磨练核心机制到为App Store图标选择最有效颜色的所有内容。当游戏接近完成时,Chillingo还花时间和精力集中测试目标受众。在五个月的时间内,Swing the Bat完成并超出了我们的预期。

这是一个星期五早上我们的游戏在App Store上线,我们惊讶地看到Chillingo的两款新游戏在新的和值得注意的部分。不幸的是,他们都不是我们的。经过一番挖掘,我们意识到Chillingo每个星期五都会发布一个名为“营销分类”的模型。 iTunes上的放置由Apple确定,但我们想知道如果Chillingo本周只发布了一到两场比赛我们将如何表现。看起来好像领先者在推出后获得了大部分营销支出。我们有责任更详细地审查合同。如果我们再次与出版商合作,我们将坚持就用户获取的具体金额进行谈判,并提前同意如何花费。经验教训。

在我们计算了我们的App Store破坏了几千美元之后,想法游戏又回到了一家公司,我从瑞典搬到了加拿大温哥华。我对活跃的社交移动社区感到惊喜,甚至开始了自己的社交活动? Unity Games聚会。我受过教育,了解收购,保留,货币化,病毒式传播等等,并感受到灵感,让App Store再试一次。我想出的游戏是与一位才华横溢的传统艺术家Elin Jonsson合作的结果。艾琳会为游戏制作艺术,我会设计它,但我们需要钱。

申请私募基金

我的下一步是申请加拿大媒体基金。我不确定该基金是否在美国或其他地方有同行,但在加拿大,它是银行贷款的替代品。媒体基金旨在促进创新的互动数字媒体的发展,以发挥商业潜力。应用程序令人生畏,但评估矩阵看似合理:40%的创新标志,30%的商业计划标准,15%的分销策略标准,而我所没有的团队只有15%。该应用程序用了大约五个星期,我用一个名为Afterland的移动收藏卡片游戏申请了两次。

Afterland是关于一个失落的灵魂的旅行嘉年华和他们在来世的道路上的故事。除了坚实的货币化策略外,创新设计还将为女性观众打开这种游戏类型的大门。每个玩家都有一个需要合作以提供最佳表现的马戏团,而不是战争或战斗。核心可收集卡片游戏(CCG)机制将通过适当的比喻进行简化和解释。

创新精神延续到我们计划开发的技术:游戏将是一个异步多人游戏,共享各种移动平台之间的用户帐户,我们计划在Unity中构建它并使用Player.IO来处理服务器后端需求。作为我们资金投入的一部分,我们建议制作我们的Unity / Pl

寻找资金

制作独立手机游戏一直是满足,失望和教育的旅程。在过去三年中,我们尝试了从自助出版到与出版商和孵化器合作,甚至申请拨款,以保持我们的小工作室水资源。以下是我们从每条路径中学到的东西。

与出版商合作

2010年末,经过两次独立的iOS发布后,我公司成为了一个团队两个。我们的付费游戏从未对iOS图表产生太大影响,而我们缺乏发现策略导致市场牵引力不足。为了解决这个问题,我们找到了一家能够在App Store上展示我们第三款游戏的发行商。

在向Chillingo发送摆动机械原型后,我们惊喜地收到了即时发布报价。这种快速反应可能是由于良好的时间安排,就像Tiny Wings受到类似机制打击前几天一样。进入后,我们知道我们将分享游戏销售的收入份额,作为回报,我们将获得Crystal(Chillingo的社交平台),相关网站的营销以及App Store上的“高级位置”。我们使用付费游戏模式并将价格设定为0.99美元,就像Tiny Wings和Angry Birds一样。

在第一周,Chillingo为我们指派了一位才华横溢的制作人,他们在开发过程中每周向我们提供有关游戏的反馈。通过Skype,他带领我们完成了一个高效的开发过程,并指导我们进行游戏设计 - 其中包括从磨练核心机制到为App Store图标选择最有效颜色的所有内容。当游戏接近完成时,Chillingo还花时间和精力集中测试目标受众。在五个月的时间内,Swing the Bat完成并超出了我们的预期。

这是一个星期五早上我们的游戏在App Store上线,我们惊讶地看到Chillingo的两款新游戏在新的和值得注意的部分。不幸的是,他们都不是我们的。经过一番挖掘,我们意识到Chillingo每个星期五都会发布一个名为“营销分类”的模型。 iTunes上的放置由Apple确定,但我们想知道如果Chillingo本周只发布了一到两场比赛我们将如何表现。看起来好像领先者在推出后获得了大部分营销支出。我们有责任更详细地审查合同。如果我们再次与出版商合作,我们将坚持就用户获取的具体金额进行谈判,并提前同意如何花费。经验教训。

在我们计算了我们的App Store破坏了几千美元之后,想法游戏又回到了一家公司,我从瑞典搬到了加拿大温哥华。我对活跃的社交移动社区感到惊喜,甚至开始了自己的社交活动? Unity Games聚会。我受过教育,了解收购,保留,货币化,病毒式传播等等,并感受到灵感,让App Store再试一次。我想出的游戏是与一位才华横溢的传统艺术家Elin Jonsson合作的结果。艾琳会为游戏制作艺术,我会设计它,但我们需要钱。

申请私募基金

我的下一步是申请加拿大媒体基金。我不确定该基金是否在美国或其他地方有同行,但在加拿大,它是银行贷款的替代品。媒体基金旨在促进创新的互动数字媒体的发展,以发挥商业潜力。应用程序令人生畏,但评估矩阵看似合理:40%的创新标志,30%的商业计划标准,15%的分销策略标准,而我所没有的团队只有15%。该应用程序用了大约五个星期,我用一个名为Afterland的移动收藏卡片游戏申请了两次。

Afterland是关于一个失落的灵魂的旅行嘉年华和他们在来世的道路上的故事。除了坚实的货币化策略外,创新设计还将为女性观众打开这种游戏类型的大门。每个玩家都有一个需要合作以提供最佳表现的马戏团,而不是战争或战斗。核心可收集卡片游戏(CCG)机制将通过适当的比喻进行简化和解释。

创新精神延续到我们计划开发的技术:游戏将是一个异步多人游戏,共享各种移动平台之间的用户帐户,我们计划在Unity中构建它并使用Player.IO来处理服务器后端需求。作为我们资金投入的一部分,我们建议制作我们的Unity / Pl

寻找资金

制作独立手机游戏一直是满足,失望和教育的旅程。在过去三年中,我们尝试了从自助出版到与出版商和孵化器合作,甚至申请拨款,以保持我们的小工作室水资源。以下是我们从每条路径中学到的东西。

与出版商合作

2010年末,经过两次独立的iOS发布后,我公司成为了一个团队两个。我们的付费游戏从未对iOS图表产生太大影响,而我们缺乏发现策略导致市场牵引力不足。为了解决这个问题,我们找到了一家能够在App Store上展示我们第三款游戏的发行商。

在向Chillingo发送摆动机械原型后,我们惊喜地收到了即时发布报价。这种快速反应可能是由于良好的时间安排,就像Tiny Wings受到类似机制打击前几天一样。进入后,我们知道我们将分享游戏销售的收入份额,作为回报,我们将获得Crystal(Chillingo的社交平台),相关网站的营销以及App Store上的“高级位置”。我们使用付费游戏模式并将价格设定为0.99美元,就像Tiny Wings和Angry Birds一样。

在第一周,Chillingo为我们指派了一位才华横溢的制作人,他们在开发过程中每周向我们提供有关游戏的反馈。通过Skype,他带领我们完成了一个高效的开发过程,并指导我们进行游戏设计 - 其中包括从磨练核心机制到为App Store图标选择最有效颜色的所有内容。当游戏接近完成时,Chillingo还花时间和精力集中测试目标受众。在五个月的时间内,Swing the Bat完成并超出了我们的预期。

这是一个星期五早上我们的游戏在App Store上线,我们惊讶地看到Chillingo的两款新游戏在新的和值得注意的部分。不幸的是,他们都不是我们的。经过一番挖掘,我们意识到Chillingo每个星期五都会发布一个名为“营销分类”的模型。 iTunes上的放置由Apple确定,但我们想知道如果Chillingo本周只发布了一到两场比赛我们将如何表现。看起来好像领先者在推出后获得了大部分营销支出。我们有责任更详细地审查合同。如果我们再次与出版商合作,我们将坚持就用户获取的具体金额进行谈判,并提前同意如何花费。经验教训。

在我们计算了我们的App Store破坏了几千美元之后,想法游戏又回到了一家公司,我从瑞典搬到了加拿大温哥华。我对活跃的社交移动社区感到惊喜,甚至开始了自己的社交活动? Unity Games聚会。我受过教育,了解收购,保留,货币化,病毒式传播等等,并感受到灵感,让App Store再试一次。我想出的游戏是与一位才华横溢的传统艺术家Elin Jonsson合作的结果。艾琳会为游戏制作艺术,我会设计它,但我们需要钱。

申请私募基金

我的下一步是申请加拿大媒体基金。我不确定该基金是否在美国或其他地方有同行,但在加拿大,它是银行贷款的替代品。媒体基金旨在促进创新的互动数字媒体的发展,以发挥商业潜力。应用程序令人生畏,但评估矩阵看似合理:40%的创新标志,30%的商业计划标准,15%的分销策略标准,而我所没有的团队只有15%。该应用程序用了大约五个星期,我用一个名为Afterland的移动收藏卡片游戏申请了两次。

Afterland是关于一个失落的灵魂的旅行嘉年华和他们在来世的道路上的故事。除了坚实的货币化策略外,创新设计还将为女性观众打开这种游戏类型的大门。每个玩家都有一个需要合作以提供最佳表现的马戏团,而不是战争或战斗。核心可收集卡片游戏(CCG)机制将通过适当的比喻进行简化和解释。

创新精神延续到我们计划开发的技术:游戏将是一个异步多人游戏,共享各种移动平台之间的用户帐户,我们计划在Unity中构建它并使用Player.IO来处理服务器后端需求。作为我们资金投入的一部分,我们建议制作我们的Unity / Pl


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