无名故事是660,000美元的Kickstarter灾难

2019-10-21 09:23

2014年1月,一家名为Playdek的公司推出了一款Kickstarter,承诺为我最喜爱的游戏“最终幻想战术”提供精神继承者。它赚了660,126美元。我真的希望自己没有支持它。

我和15,823名其他吸盘者去年为Playdek捐赠了无名故事,他们说这场比赛将成为史诗般传奇的精神继承者战术角色扮演游戏由Yasumi Matsuno设计,他是FFT和Vagrant Story的导演,以及其他游戏。令人印象深刻的Kickstarter球场承诺了一个故事沉重的策略 - RPG,听起来像Tactics续集粉丝多年来一直渴望。我支持它,我在Kotaku上写了好几次。现在我后悔了。无名故事已经成为Kickstarter的又一个灾难 - 一个令人沮丧的不透明项目,显然已经转移焦点,并留下了大量的支持者要求退款。

当无条件的故事Kickstarter第一次推出后,Playdek承诺该游戏将于2015年7月推出,但在昨天向支持者发送的最新消息中,首席执行官Joel Goodman写道,由于该公司的裁员和其他不幸的财务状况,它已推迟到2016年底。精细。延误发生了。更令人担忧的是,Playdek似乎已经开始关注无名故事,使其更像是一款多人游戏,并且他们的新开发时间表完全是关于玩家与玩家的战斗,而不是叙述沉重的单人游戏Kickstarter最初承诺的。

通过昨天的更新查看新的时间表:

2016年6月第一阶段:在线测试的初始PvP测试版。这将包括多个竞技场和两个具有全能游戏的角色学校。

2016年8月至9月的第二阶段:将添加其他学校,发布前一阶段的测试版反馈。其他在线能TBD将上线。

2016年10月第三期:针对A.I.的在线小冲突模式将被添加,允许A.I.平衡和测试将包括从在线PvP beta游戏中收集的所有反馈。设计和艺术支持层将参与其尊重的角色和场景创建过程。

2016年10月发布的第四阶段:在线PvP beta测试正在进行时,前两集的场景将是阻止并构建,脚本将作为AI进行调整从beta反馈中得到平衡。当这些剧集,以及角色创作和项目收集得到完善时,前两集的广告活动将会发布。

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支持者可以理解为此感到愤怒发展。他们给了Unsung Story超过600,000美元,因为他们想要最终幻想战术的精神继承者,而不是多人游戏。事实上, PvP 和 multiplayer 这些词甚至没有提到原始音调。 Kickstarter的评论现在到处都是要求退款的人:

我觉得同样该死的。

真的,我应该看到这一点;从一开始就有一个关于这个项目的粗略光环。 2014年2月,随着Unsung Story Kickstarter的结束,Playdek向我提出了Matsuno的采访,但是他们添加了一个警告:我必须以Q& A格式发布它。我告诉他们我喜欢接受采访,但是我不能同意这样的情况,因为我们在Kotaku不愿让外界指示我们如何发表我们的故事。他们说他们会回复我。三天后,他们取消了,说他不能这样做。

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在Kickstarter成之后,事情变得安静了一段时间。更新是零星的和非实质的,特别是到2015年。几个月没有来自Playdek,但在5月,他们写道: 游戏开发进展顺利。随着我们继续沿着这条道路前进,我们将在今年夏天晚些时候确定一个开发时间表,与大家分享。

结果发展并没有很好地进展,但是支持者不会知道这一点以后的方式。 Playdek整个夏天都是MIA,我们都被置于黑暗之中,为什么比赛已经超过了最初承诺的2015年7月发布日期_当他们的更新终于在昨天上线时,它给支持者留下了非常痛苦的味道 嘴巴。我可以自信地说这是因为我是一个该死的支持者。

昨晚,我通过电子邮件发送了Playdek sGoodman给他两个问题。对于初学者:为什么突然将焦点转移到PvP? Weren t玩家期待单人故事游戏吗?

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PPvP重点不是突然转换,更重要的是对支持者来说,它不会影响他写道,就内容和深度而言,单人运动模式。该

2014年1月,一家名为Playdek的公司推出了一款Kickstarter,承诺为我最喜爱的游戏“最终幻想战术”提供精神继承者。它赚了660,126美元。我真的希望自己没有支持它。

我和15,823名其他吸盘者去年为Playdek捐赠了无名故事,他们说这场比赛将成为史诗般传奇的精神继承者战术角色扮演游戏由Yasumi Matsuno设计,他是FFT和Vagrant Story的导演,以及其他游戏。令人印象深刻的Kickstarter球场承诺了一个故事沉重的策略 - RPG,听起来像Tactics续集粉丝多年来一直渴望。我支持它,我在Kotaku上写了好几次。现在我后悔了。无名故事已经成为Kickstarter的又一个灾难 - 一个令人沮丧的不透明项目,显然已经转移焦点,并留下了大量的支持者要求退款。

当无条件的故事Kickstarter第一次推出后,Playdek承诺该游戏将于2015年7月推出,但在昨天向支持者发送的最新消息中,首席执行官Joel Goodman写道,由于该公司的裁员和其他不幸的财务状况,它已推迟到2016年底。精细。延误发生了。更令人担忧的是,Playdek似乎已经开始关注无名故事,使其更像是一款多人游戏,并且他们的新开发时间表完全是关于玩家与玩家的战斗,而不是叙述沉重的单人游戏Kickstarter最初承诺的。

通过昨天的更新查看新的时间表:

2016年6月第一阶段:在线测试的初始PvP测试版。这将包括多个竞技场和两个具有全能游戏的角色学校。

2016年8月至9月的第二阶段:将添加其他学校,发布前一阶段的测试版反馈。其他在线能TBD将上线。

2016年10月第三期:针对A.I.的在线小冲突模式将被添加,允许A.I.平衡和测试将包括从在线PvP beta游戏中收集的所有反馈。设计和艺术支持层将参与其尊重的角色和场景创建过程。

2016年10月发布的第四阶段:在线PvP beta测试正在进行时,前两集的场景将是阻止并构建,脚本将作为AI进行调整从beta反馈中得到平衡。当这些剧集,以及角色创作和项目收集得到完善时,前两集的广告活动将会发布。

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支持者可以理解为此感到愤怒发展。他们给了Unsung Story超过600,000美元,因为他们想要最终幻想战术的精神继承者,而不是多人游戏。事实上, PvP 和 multiplayer 这些词甚至没有提到原始音调。 Kickstarter的评论现在到处都是要求退款的人:

我觉得同样该死的。

真的,我应该看到这一点;从一开始就有一个关于这个项目的粗略光环。 2014年2月,随着Unsung Story Kickstarter的结束,Playdek向我提出了Matsuno的采访,但是他们添加了一个警告:我必须以Q& A格式发布它。我告诉他们我喜欢接受采访,但是我不能同意这样的情况,因为我们在Kotaku不愿让外界指示我们如何发表我们的故事。他们说他们会回复我。三天后,他们取消了,说他不能这样做。

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在Kickstarter成之后,事情变得安静了一段时间。更新是零星的和非实质的,特别是到2015年。几个月没有来自Playdek,但在5月,他们写道: 游戏开发进展顺利。随着我们继续沿着这条道路前进,我们将在今年夏天晚些时候确定一个开发时间表,与大家分享。

结果发展并没有很好地进展,但是支持者不会知道这一点以后的方式。 Playdek整个夏天都是MIA,我们都被置于黑暗之中,为什么比赛已经超过了最初承诺的2015年7月发布日期_当他们的更新终于在昨天上线时,它给支持者留下了非常痛苦的味道 嘴巴。我可以自信地说这是因为我是一个该死的支持者。

昨晚,我通过电子邮件发送了Playdek sGoodman给他两个问题。对于初学者:为什么突然将焦点转移到PvP? Weren t玩家期待单人故事游戏吗?

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