孤岛惊魂2三重格式对峙•第1页

2019-08-13 09:22

今年最热切期待的射击游戏之一,“孤岛惊魂2”拥有最先进的新游戏引擎,结合其非常强劲的8/10 Eurogamer评分,使其成为Eurogamer三重格式奖金的绝佳候选人圆形比较覆盖率。

为了那些尚未阅读其中一个特征的人,目标和方法相当简单。 Xbox 360,PlayStation 3和PC游戏版本同时播放,通过数字输出连接到最先进的捕捉系统。

渲染的每个像素都存储在一个完全无损的状态方式。从那里开始,比较游戏并判断差异 - 揭示技术细节,并判断对游戏体验的影响。

HD捕获允许我们对相关软件执行各种不道德的行为。首先,您可以通过720p比较库比较所有三种格式的相同场景。只需访问所需的屏幕截图,然后按360,PS3或PC选项卡查看所选游戏版本中的相同场景。很好。

不仅如此,我们还可以裁掉视频输出,减速并将其编为精确的h.264视频。忘掉几乎在其他地方看到的模糊缩小的比较视频 - 播放器中的一个像素是高清电视上的一个像素。

在“孤岛惊魂2”的情况下,这是一个基本的介绍比较视频:

(来自Xbox 360和PlayStation 3版本的孤岛惊魂2的行动。想要了解更多信息?请查看Eurogamer TV以获取Xbox 360与PC,以及PS3与PC相比。)

如果您对比较视频非常热衷,那么作者的博客可以看到全高清下载带宽,优化在Xbox 360,PlayStation 3或双核PC上播放...全分辨率,全速 - 全貌。

第一印象?育碧在这里做得非常好。对于休闲观众而言,除了PC版本之外,几乎没有什么可以告诉控制台游戏。我们用于此能的测试计算机是我们常用的'everyman'游戏玩家PC,用于“使命召唤:战争世界”和“辐射3”对峙能:Q6600四核CPU(120英镑),512MB NVIDIA 8800GT(90英镑)和2GB的800MHz DDR2内存(30英镑),由始终如一的Windows XP专业版提供支持。它是一台比任何一款游戏机都强大得多的机器,虽然“孤岛惊魂2”在这个系统上运行得最好,感知,差异的幅度并不像你想象的那么大。

Flaming Dunia

Far Cry 2是Ubisoft Montreal的Dunia引擎的首次亮相,该引擎专为多核PC和当代游戏机的并行处理而设计。这是非常令人印象深刻的东西,因为游戏中的所有东西都是动态生成的,而不是预先烘烤:有可破坏的,确实是再生的风景,以及影响树叶和尘埃运动的风效果,甚至是火的蔓延。

超现实的树木(显然是在任何特定场景中数以千计)和草丛也是理所当然的。 Dunia对细节的关注甚至延伸到云层,云层是程序生成的,在您观察时形成于上方。实时的日/夜循环是锦上添花,技术上令人印象深刻的蛋糕。我们仍然会在整体能方面向CryEngine 2表示认可,但Dunia正在这里以及PC和控制台上工作,而Crytek的360和PS3工作仍在法兰克福进行。

Dunia在三个完全不同的游戏平台上同时推出的事实本身就令人印象深刻,但是如果你看一下专门展示引擎的视频,你会发现转换过程的结果非常不可思议。 / p>

(Dunia在PC上处于最佳状态,但似乎Xbox 360和PS3游戏已经被削减以适应几乎完全相同的时尚。这里可以看到主机游戏,但是检查在Eurogamer TV上,PC vs 360和PC vs PS3进行了编辑。)

PC游戏显然是主版本,拥有最高质量的照明选项,卓越的抗锯齿和可调整的覆盖范围环境的许多方面,例如植被,阴影,纹理质量和环境效应。游戏的Xbox 360和PS3两个版本的所有变量都是硬锁定的,因此很难准确地说出已经减少了什么,但很明显纹理质量已经受到了很大的打击(也就是说,它只是非常明显特写镜头和地面纹理)。水,阴影和环境影响已被大量拨回,但在行动过程中,这样的装饰对于游戏玩法来说几乎不是必不可少的。

整体表现

今年最热切期待的射击游戏之一,“孤岛惊魂2”拥有最先进的新游戏引擎,结合其非常强劲的8/10 Eurogamer评分,使其成为Eurogamer三重格式奖金的绝佳候选人圆形比较覆盖率。

为了那些尚未阅读其中一个特征的人,目标和方法相当简单。 Xbox 360,PlayStation 3和PC游戏版本同时播放,通过数字输出连接到最先进的捕捉系统。

渲染的每个像素都存储在一个完全无损的状态方式。从那里开始,比较游戏并判断差异 - 揭示技术细节,并判断对游戏体验的影响。

HD捕获允许我们对相关软件执行各种不道德的行为。首先,您可以通过720p比较库比较所有三种格式的相同场景。只需访问所需的屏幕截图,然后按360,PS3或PC选项卡查看所选游戏版本中的相同场景。很好。

不仅如此,我们还可以裁掉视频输出,减速并将其编为精确的h.264视频。忘掉几乎在其他地方看到的模糊缩小的比较视频 - 播放器中的一个像素是高清电视上的一个像素。

在“孤岛惊魂2”的情况下,这是一个基本的介绍比较视频:

(来自Xbox 360和PlayStation 3版本的孤岛惊魂2的行动。想要了解更多信息?请查看Eurogamer TV以获取Xbox 360与PC,以及PS3与PC相比。)

如果您对比较视频非常热衷,那么作者的博客可以看到全高清下载带宽,优化在Xbox 360,PlayStation 3或双核PC上播放...全分辨率,全速 - 全貌。

第一印象?育碧在这里做得非常好。对于休闲观众而言,除了PC版本之外,几乎没有什么可以告诉控制台游戏。我们用于此能的测试计算机是我们常用的'everyman'游戏玩家PC,用于“使命召唤:战争世界”和“辐射3”对峙能:Q6600四核CPU(120英镑),512MB NVIDIA 8800GT(90英镑)和2GB的800MHz DDR2内存(30英镑),由始终如一的Windows XP专业版提供支持。它是一台比任何一款游戏机都强大得多的机器,虽然“孤岛惊魂2”在这个系统上运行得最好,感知,差异的幅度并不像你想象的那么大。

Flaming Dunia

Far Cry 2是Ubisoft Montreal的Dunia引擎的首次亮相,该引擎专为多核PC和当代游戏机的并行处理而设计。这是非常令人印象深刻的东西,因为游戏中的所有东西都是动态生成的,而不是预先烘烤:有可破坏的,确实是再生的风景,以及影响树叶和尘埃运动的风效果,甚至是火的蔓延。

超现实的树木(显然是在任何特定场景中数以千计)和草丛也是理所当然的。 Dunia对细节的关注甚至延伸到云层,云层是程序生成的,在您观察时形成于上方。实时的日/夜循环是锦上添花,技术上令人印象深刻的蛋糕。我们仍然会在整体能方面向CryEngine 2表示认可,但Dunia正在这里以及PC和控制台上工作,而Crytek的360和PS3工作仍在法兰克福进行。

Dunia在三个完全不同的游戏平台上同时推出的事实本身就令人印象深刻,但是如果你看一下专门展示引擎的视频,你会发现转换过程的结果非常不可思议。 / p>

(Dunia在PC上处于最佳状态,但似乎Xbox 360和PS3游戏已经被削减以适应几乎完全相同的时尚。这里可以看到主机游戏,但是检查在Eurogamer TV上,PC vs 360和PC vs PS3进行了编辑。)

PC游戏显然是主版本,拥有最高质量的照明选项,卓越的抗锯齿和可调整的覆盖范围环境的许多方面,例如植被,阴影,纹理质量和环境效应。游戏的Xbox 360和PS3两个版本的所有变量都是硬锁定的,因此很难准确地说出已经减少了什么,但很明显纹理质量已经受到了很大的打击(也就是说,它只是非常明显特写镜头和地面纹理)。水,阴影和环境影响已被大量拨回,但在行动过程中,这样的装饰对于游戏玩法来说几乎不是必不可少的。

整体表现


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